Litecalc是LITESTAR 4D照明設(shè)計模塊,包括以下功能:
室內(nèi)區(qū)域、室外區(qū)域(大型區(qū)域和運動場)、道路和隧道照明的2D和3D設(shè)計和管理。
導(dǎo)入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。
光源和家具的管理
管理具有定義特征的材料,例如反射率,透明度,鏡面性和粗糙度以及在表面上添加紋理的可能性。
基于光子映射(Photon Mapping)法,根據(jù)最新的國際規(guī)范和建議計算多個照明參數(shù)。 該計算方法已在許多重要國際機(jī)構(gòu)認(rèn)證的裝置中進(jìn)行了檢驗。
通過可視化各種參數(shù),等水平線(等照度或等亮度)和偽彩色圖表來管理計算結(jié)果。
通過攝影質(zhì)量的渲染和光線跟蹤模塊實現(xiàn)可視化。
打印項目數(shù)據(jù),計算結(jié)果以及圖形可視化和渲染。
將項目數(shù)據(jù)和計算結(jié)果保存在外部文件(.lpj)中。
室內(nèi)照明
用于管理普通室內(nèi)區(qū)域照明,包含以下功能:
通過兩種模式設(shè)計和管理室內(nèi)區(qū)域:向?qū)Ш透呒墸赓M)
導(dǎo)入具有該區(qū)域特征的DXF文件
手動插入單個光源或光源組
從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導(dǎo)入3D家具(家具,各種對象)
通過規(guī)則和不規(guī)則的工作面定義特定計算區(qū)域
參數(shù)計算
照度和亮度
眩光(UGR)
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
EN 12464-1
室外照明
用于管理廣場、停車場等一般室外區(qū)域的照明,具有以下功能:
通過兩種模式進(jìn)行室外區(qū)域的設(shè)計和管理:向?qū)Ш透呒墸赓M)
導(dǎo)入具有該區(qū)域特征的Dxf文件
手動插入單個光源或光源組(例如在高桿上)
從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導(dǎo)入3D家具或物體(植物,街道家具,電線桿或高桿)
通過規(guī)則和不規(guī)則的工作平面定義特殊計算區(qū)域
參數(shù)計算:
照度和亮度
眩光(GR)
光污染
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
EN 12464-2 2008
道路照明
用于管理直線道路照明裝置的程序模塊,包括以下功能:
通過兩種模式設(shè)計和管理道路:向?qū)Ш透呒?/div>
手動插入單個光源或光源組
從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導(dǎo)入3D家具或物體(道路標(biāo)志,植物,各種物體)
通過規(guī)則和不規(guī)則的工作平面定義特殊計算區(qū)域
參數(shù)計算:
水平,圓柱形,半圓柱形和半球形照度
亮度
眩光(fTI)
光污染
IPEI-安裝能效評估,基于意大利環(huán)境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低環(huán)境標(biāo)準(zhǔn))
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
CIE 30.2
CIE 140
EN 13201:2003-1+2+3+4
EN 13201:2015-1+2+3+4+5
UNI 10419(意大利)
RD 1890(西班牙)
隧道照明
用于管理直線道路隧道照明裝置的程序模塊。包含以下功能:
通過兩種方式進(jìn)行隧道的設(shè)計和管理:
向?qū)ВㄔS可證Pro B和Pro G)
高級(Tunnel Plus模塊)
手動插入單個光源或光源組
四種定義隧道部分的參數(shù)類型:
長方形
拱形
橢圓形
圓
從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導(dǎo)入3D對象(道路標(biāo)志,交通障礙)
通過規(guī)則或不規(guī)則的工作平面定義特殊計算區(qū)域
使用以下方式定義隧道入口處的亮度值:
Adrian圖
入口處的亮度值
Excel / CSV文件表征的自由曲線
參數(shù)計算:
水平,圓柱,半圓柱和半球照度
亮度
固定和移動觀察者的眩光(fTI)
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
CIE 88-2004建議
UNI 11095:2003(意大利)
UNI 11095:2011(意大利)
應(yīng)急照明
用于管理應(yīng)急照明裝置的程序模塊。包括以下功能:
通過2種不同的模式設(shè)計和管理室內(nèi)區(qū)域:向?qū)Ш透呒墸赓M)
手動定義逃生路線,內(nèi)部和外部緊急出口,安全點和高風(fēng)險區(qū)域
手動插入光源,或者根據(jù)不同區(qū)域選擇光源(僅適用于Emergency Plus版本)
根據(jù)用戶通過相應(yīng)對話框定義的照明參數(shù)集(僅適用于Emergency Plus版本),自動為不同區(qū)域選擇光源的位置。 該程序會自動檢查所達(dá)到的照度水平,并在不一致的情況下建議自動添加燈具,直到達(dá)到預(yù)期水平
通過規(guī)則和不規(guī)則的工作平面定義特殊計算區(qū)域
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
EN 1838
通過關(guān)聯(lián)窗口定義的當(dāng)?shù)貥?biāo)準(zhǔn)
運動區(qū)照明
用于管理運動區(qū)域(例如:體育場,室內(nèi)外運動場等)的照明,并包括以下功能:
通過兩種模式設(shè)計和管理外部和內(nèi)部區(qū)域:向?qū)Ш透呒墸赓M)
定義運動區(qū)域的線條(籃球場,足球場,手球場等)
手動插入單個光源或光源組(例如在高桿上)
通過規(guī)則和不規(guī)則的工作平面定義特殊計算區(qū)域
參數(shù)計算:
照度和亮度
眩光(GR)
戶外區(qū)域的溢散光
參考標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范
EN 12193 2008年
FIFA 2011
注意
當(dāng)前版本的LITESTAR 4D允許計算簡單的運動區(qū)域。 我們強烈建議在體育場館等復(fù)雜情況下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10實際上包括國際規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)要求的所有計算,這些計算也將在以后的LITESTAR 4D中提供。
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