更新內(nèi)容:
多線程,Ray Buffers和 RAM 使用量
• FRED Optimum 現(xiàn)在可以利用多達(dá) 127 個(gè)線程執(zhí)行多線程光線追跡并分析。
• 允許存儲(chǔ)在 RAM 中的光線總數(shù)現(xiàn)在僅受計(jì)算機(jī)上可用 RAM 總量的限制。
• Advanced Raytrace 和 Ray Manipulation Utilities 對(duì)話框提供了一個(gè)新選項(xiàng),用于將已刪除的光線從ray buffer中壓縮出來以釋放 RAM。
FREDMPC (GPU 光線追跡和分析)
• 為了使用最新的 NVIDIA 庫(kù)和 GPU 硬件,對(duì) GPU 代碼庫(kù)進(jìn)行了重大的架構(gòu)重寫。
• MPC現(xiàn)在支持所有理想類型的透鏡
• MPC現(xiàn)在支持所有衍射光柵及衍射效率類型
• 檢測(cè)器實(shí)體現(xiàn)在支持使用 MPC 光線跟蹤進(jìn)行光線選擇過濾。這應(yīng)用于 Detector Entity CalcTiming 參數(shù)是“At Trace End”還是“During Trace”。
• 當(dāng) CalcTiming 參數(shù)為“At Trace End”或“During Trace”時(shí),檢測(cè)器實(shí)體現(xiàn)在可以訪問split模式光線追蹤期間生成的子光線。
• 現(xiàn)在,光線計(jì)數(shù)報(bào)告在分析數(shù)據(jù)和分析結(jié)果節(jié)點(diǎn)中的 MPC 光線追跡之后。
• MPC光線追跡和分析現(xiàn)在可以在32位和64位浮點(diǎn)精度上運(yùn)行
雜項(xiàng)更新和錯(cuò)誤修復(fù)
• 除了上述主要的新改進(jìn)之外,此版本還包含 40 多個(gè)額外的較小功能和錯(cuò)誤修復(fù)。請(qǐng)參閱 FRED 內(nèi)help菜單上的Release Notes,以獲取所有增強(qiáng)功能和缺陷解決方案的完整列表。
• FRED 21.42.0 中新功能的完整列表可以在developer release notes中找到,安裝后可以從help菜單中訪問。
|