您是否想要一個(gè)程序以自動,簡單和快速的方式設(shè)計(jì)運(yùn)動區(qū)域的照明?
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區(qū)域和高桅桿定義
運(yùn)動區(qū)域和高桿定義中可以設(shè)定以下內(nèi)容:
1. 運(yùn)動設(shè)施的一般區(qū)域,設(shè)置絕對坐標(biāo)系的原點(diǎn)和表面的背景顏色。
2. 通過選擇運(yùn)動類型、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)和類別來設(shè)置比賽區(qū)域。程序?qū)@示區(qū)域的尺寸和相應(yīng)的計(jì)算網(wǎng)格。然后,定義表面的顏色和工作平面的高度。
3. 高桿的位置和面板高度,用于放置燈具。然后,可以定義燈具的類型和數(shù)量,以及它們之間的間距,使程序可以將它們規(guī)律地放置在面板上。
創(chuàng)建高桿和比賽區(qū)域時(shí)(包括比賽線和設(shè)備,如足球、橄欖球、手球等的球門,以及籃球計(jì)分牌...),用戶可以:
1. 更換一個(gè)或多個(gè)燈具。
2. 移動它們:允許將燈具排列在不規(guī)則位置,如看臺屋頂,非直線排列。優(yōu)點(diǎn)是它們?nèi)匀粚儆谝唤M燈具。
如下圖:
圖形和笛卡爾坐標(biāo)瞄準(zhǔn):
定義了一般區(qū)域和比賽區(qū)域,并設(shè)置了它們的尺寸和網(wǎng)格以及帶有相應(yīng)燈具的高桿后,可以進(jìn)行以下操作:
1. 顯示面板/燈具組,并更換其中一個(gè)或多個(gè)燈具,甚至可以通過Ctrl+左鍵單擊進(jìn)行圖形選擇。
2. 通過選擇相應(yīng)的功能和要瞄準(zhǔn)的燈具,通過圖形移動線到所需區(qū)域來瞄準(zhǔn)燈具。(可以通過圖形箭頭選擇瞄準(zhǔn),也可以通過選擇燈具直接激活)
高桿對稱性:
若定義了塔的參考點(diǎn),就可以使用相應(yīng)的圖標(biāo)根據(jù)簡單或雙重對稱進(jìn)行鏡像操作。
結(jié)果計(jì)算:
1.若計(jì)算啟動,程序?qū)@示所有結(jié)果圖表,如水平和垂直照度、GLARE眩光值等。
2.照度值的圖表可以使用統(tǒng)一性評估系統(tǒng)(例如FIFA MAUR)和梯度進(jìn)行處理。
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