在鏡頭系統(tǒng)的光線追跡中,光線起源于物點(diǎn),并且通常針對(duì)光闌進(jìn)行特定選擇,例如,主光線穿過(guò)光闌的中心。如果我們從物理光學(xué)的角度來(lái)看這條光線的選擇,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)光線與球面波的波前正交,球面波的波前起始于物點(diǎn)。在VirtualLabFusion中,這種情況可以通過(guò)在光源平面中移動(dòng)選擇球面場(chǎng)源模式來(lái)獲得。
在光線追跡中,如何以合理和統(tǒng)一的方式處理球形光源和高斯光源這兩種示例場(chǎng)景呢?如何產(chǎn)生光線?
我們的答案是一種基于物理光學(xué)并且光線光學(xué)也包含在其中的方式。用戶可以選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”選項(xiàng)。然后,在高斯光束或任何其他光源模式的情況下,計(jì)算應(yīng)該追跡通過(guò)的系統(tǒng)的第一個(gè)表面上模式的發(fā)散度,包括其衍射效應(yīng)。這給我們提供了生成光線所需的信息,光線的方向包括發(fā)散度。
總之,我們執(zhí)行從光源平面到系統(tǒng)的第一表面的物理光學(xué)傳播,并在那里生成光線。通過(guò)適當(dāng)選擇傅里葉變換,可以包含或不包含衍射。這表明,即使對(duì)于基本光線跟蹤,初始物理光學(xué)建模的步驟通常也是有必要的。VirtualLab Fusion通過(guò)選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”來(lái)實(shí)現(xiàn)這一需要。
最初的物理光學(xué)步驟為我們提供了另一個(gè)選擇。在光線產(chǎn)生的平面上,我們還知道場(chǎng)振幅以及每條光線線的相關(guān)能量。選擇“Unselect Rays with an Associated Energy Smaller Than x%”選項(xiàng),能量小于光源平面中最大光線能量x%的光線在計(jì)算中將被丟棄。
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