□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對(duì)真實(shí)光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析
□ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數(shù)
□ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時(shí),各界面是透明的,如下圖所示
□ 2-D通道預(yù)覽
1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。
2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個(gè)個(gè)光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個(gè)光通道。(這樣的一個(gè)光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。)
3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)即是光線與平面的交點(diǎn),而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。
□ 模擬步驟
1. 構(gòu)建一個(gè)合適的光路圖
1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構(gòu)建光學(xué)元件
2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應(yīng)界面——傳輸子窗口(Propagation)——構(gòu)建光學(xué)元件
3) 在傳輸子窗口的傳輸方法(Propagation Methods)標(biāo)簽下,選擇幾何光學(xué)(Geometrical Optics)
2. 添加光線追跡分析器(Ray tracing Analyzer)
3. 雙擊 ,進(jìn)入光線追跡分析器編輯界面
4. 將模擬類型選擇為光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer),點(diǎn)擊 運(yùn)行
PS1:光線追跡分析器計(jì)算結(jié)果:3-D結(jié)果視圖
PS2: 光線追跡分析器計(jì)算結(jié)果:2-D通道視圖
5. 在3-D視圖窗口,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇光線選擇(Ray Selection)進(jìn)入其窗口,可以選擇多種光線選取模式,如下圖的z-x平面模式
6. 在3-D視圖界面,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇光線顏色(Ray Colors)進(jìn)入其窗口,可以改變顯示方式,如選擇彩色映射(Color Mapping)顏色模式,映射域?yàn)閺较蛭恢?Radius),則光線顏色沿入射面徑向漸變。
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